Diseño de apps para iOS
Diseño UX UI para iPhone de Guillem Bruix.
Un libro del diseñador UX UI y desarrollador de app para iOS Guillem Bruix. Descubre el diseño de interfaces en aplicaciones móviles para iOS. Aprende sobre diseño UX UI para iPhone, usabilidad, diseño emocional y procesos de trabajo ágiles para un diseño centrado en el usuario como el Design Thinking.
Ebook en formato .ePub y .PDF compatible para Apple Books y Amazon Kindle.
Contenido
- ¿PARA QUIÉN ES ESTE LIBRO?
- INTRODUCCIÓN
- DISEÑO DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO (Diseño UX)
- La diferencia entre UX y UI
- HUMAN INTERFACE GUIDELINCE(La HIG para los amigos)
- DISEÑO DE LA USABILIDAD
- Facilidad de uso
- Intuición
- Arquitectura de la información
- Findability
- Diseño de interacción
- Outline (esbozo escrito)
- Sketch (esbozo dibujado)
- Wireframe (estructura de alambre)
- Mockup o Diseño UI (diseño de la interfaz gráfica)
- Prototipo
- Animaciones
- Accesibilidad
- Localización
- Facilidad de uso
- DISEÑO GRÁFICO
- Breve Historia del Diseño iOS
- Skeuomorphism
- Flat Design
- Neumorphism
- Simplicidad
- Las 1O leyes de la simplicidad:
- Fundamentos del diseño gráfico aplicados al diseño UI para iOS
- Layout (Disposición y composición)
- Proximidad
- Espacio en blanco
- Alineación
- Contraste y jerarquía
- Repetición
- Adaptabilidad
- Tipografía
- Color
- Diseño y composición
- Imágenes
- Branding e identidad
- Layout (Disposición y composición)
- Breve Historia del Diseño iOS
- PROCESOS DE TRABAJO ÁGILES PARA UN DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
- Lean Startup y su círculo interminable
- Los Sprints y las Meetings del Scrum
- Menos Design Thinking y más Design Doing
- Dimensión empírica del diseño
- Componentes de medición
- Métodos de evaluación
- Test de usuarios
- Evaluación heurística
- Card sorting (ordenación de tarjetas)
- 4. Eye-tracking (seguimiento visual)
- 5. Otras técnicas (Entrevistas, Encuestas y Analítica)
- CONOCER AL USUARIO
- Percepción visual
- Cognición
- La toma de decisiones
- Niveles de procesamiento mental
- Nivel visceral:
- Nivel conductual:
- Nivel reflexivo:
- Naturaleza social
- Niveles de procesamiento mental
- DISEÑO EMOCIONAL
- Las emociones
- Emociones causadas por el diseño
- Los tres tipos de diseño emocional según Donald A. Norman
- Ingeniería Kansei
- Diseño seductor
- Las leyes de seducción de los usuarios de apps
- La primera impresión cuenta
- Utilizar un lenguaje agradable y simpático
- Ser sociable
- Ser misterioso
- Mantener una relación estable
¿Para quién es este libro?
Si alguna vez has tenido una idea para crear una app o estás pensando en iniciarte en el mundo del desarrollo de apps para iPhone o iPad, este libro te ayudará a convertir esas ideas borrosas de tu cabeza en un diseño UI (diseño de interfaz de usuario) o en un prototipo con funcionalidades ordenadas de una manera agradable, que sean fáciles de usar para conseguir un buen diseño UX (diseño de la experiencia del usuario). Luego podrás programar la app o contratar a alguien para que te la programe. No necesitas conocimientos previos de diseño para entender este libro.
Si ya eres programador iOS, dominas el lenguaje de programación Swift, pero el diseño de tus apps no terminan de tener el aspecto profesional que te gustaría, no te preocupes, no necesitas haber nacido con un talento artístico para entender y aplicar los conceptos de diseño. El diseño UX UI es un conjunto de técnicas y normas que se pueden aprender. Este libro te ayudará a conocerlas para que tus apps suban al siguiente nivel. Aprenderás cómo distribuir los elementos en la pantalla de manera correcta y a utilizar los colores adecuados, entre otras cosas, para conseguir la apariencia que estás buscando.
Si eres diseñador gráfico y quieres entender mejor cómo aplicar tus conocimientos de diseño para diseñar UIs para apps y entender mejor el diseño UX UI, es posible que el capítulo sobre diseño gráfico te parezca algo básico, pero seguro que el resto del libro te aportará los conocimientos necesarios para diseñar para iOS.
Si ya trabajas como diseñador UX UI para webs o apps, este libro, aun teniendo un carácter introductorio, te servirá para repasar los conceptos básicos y es posible que descubras nuevas metodologías de trabajo o conceptos específicos sobre la plataforma iOS que podrás aplicar en tu trabajo actual y mejorar tus resultados.
Finalmente, si no eres programador ni diseñador, pero formas parte de un equipo de desarrollo, ya sea porque eres Project Manager o incluso fundador o CEO de una start-up, este libro también es para ti. Un producto digital intuitivo con un buen diseño de la experiencia del usuario no depende únicamente del diseñador del equipo. Los procesos de trabajo y la cultura de la empresa pueden contribuir a desarrollar productos con una gran UX o todo lo contrario. Cuando todos los miembros del equipo entienden la importancia de un buen diseño de UX centrado en el usuario y trabajan de manera conjunta, esto se transmite en la calidad del producto final y en sus ventas. Al final, un buen diseño UX puede transformar usuarios en fans de tu app. Fans que probablemente recomiendan o defiendan tu app entre sus amigos.
Por lo contrario, si lo que estás buscando es un libro de programación, este libro no te va a ayudar a entender cómo programar funciones en Swift o qué arquitectura utilizar en SwiftUI, pero te ayudará a que las funcionalidades que programes sean fácilmente entendibles y agradables de usar para tus usuarios. Tampoco es un libro sobre Figma. Me encanta Figma, utilizo este software casi cada día. Aunque en este libro hablo un poco de esta herramienta, aquí no encontrarás tutoriales paso a paso para diseñar UIs, pero te hablaré de algo más importante: de las ideas, los fundamentos y los conceptos universales sobre UX UI que podrás aplicar a tus diseños con Figma, Adobe XD, Sketch o con la herramienta que sea que utilices ahora o en el futuro.